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日本語:
- 1、中國的文化輸出與日本相比,終究差在了哪里?
- 2、從歌曲到動漫再到COS,日本文化輸出有多厲害?
- 3、日本以動漫作為文化輸出,中國的動漫可以作為文化輸出嗎?
- 4、日本文化輸出的三大產業
- 5、日本輸出的那些“戰略”文化
中國的文化輸出與日本相比,終究差在了哪里?
日本成功輸出文化的最關鍵一點就在于它能夠滿足人的需求。載體的不確定性從中國等文化輸出來看,目前最大問題在于載體的不確定性。我們目前所輸出的都是一些古老文明,例如唐裝、孔孟文化、中餐、熊貓等。中國在某種程度上來說,它確立將傳統文學作為中華文化的精華。
第二,禮儀絕對到位。這一點日本韓國比較相似,都是比較重視禮儀,尊重長輩的這種。其實我們中國也是將尊敬長輩作為傳統美德,但是可能沒有日本人做的那么真真切切,那么的到位。
第二,我們的文化產品并沒有形成一個系統。比如說像日本,他們的動漫文化應該說影響力是非常大的,不單單是在我們國家,在全球都非常的流行,他們不單單是動漫,這個東西做得好,與動漫相關的一切,他們都做得非常好,無論是插曲還是動漫周邊手辦各種東西,他們都做到了精致。
我覺得與日本文化輸出相比,中國文化差得最多的就是在動漫和對未成年的教育上面還差有很多,所以我覺得我們國家應該在這方面有所作為,應該最終這方面加強對動漫文化的一種提升,還有就是對青少年的保護與教育。
從歌曲到動漫再到COS,日本文化輸出有多厲害?
綜上所說,日本的文化輸出是很厲害的,相比于美國來說,日本對于文化的輸出更偏向于潛移默化。
Cos漫畫是日本的一種文化現象,意思是Cosplay(角色扮演)+動漫(Anime)+游戲(Game)=Cos漫畫。同時,它還和街頭時裝表演、舞蹈、音樂、繪畫、小說及影片等元素融合在一起,成為了一種獨特的文化。通過cosplay,人們扮演自己喜愛的角色,這種行為已經成為了一種全新的生活方式和娛樂方式。
其次就是日本人的思維能力很強,再說一次啊,我們只論事不訛人,日本人在許多地方用我們的話來說,就是心思縝密的,邏輯性很強的,當然正是因為這些所謂的腦洞,所謂的文化讓他們顯得在這一方面比較成功,當然,用我們自家中國的話來說就是花里胡哨,不過確實有些地方這樣做能起到一些作用。
日本以動漫作為文化輸出,中國的動漫可以作為文化輸出嗎?
我們這一代年輕人受到了許多日本動漫的影響,如《哆啦A夢》、《七龍珠》,以及《進擊的巨人》等作品。這些動漫對我們的文化產生了影響,體現了日本文化的輸出能力。 在此背景下,中國的動漫產業亦已成熟,并開始向世界展示其魅力。
答案是肯定的,國漫也早已走出國門,向世界輸出中國文化。就拿騰訊平臺的《狐妖小紅娘》來看,這是一部由漫畫改編的動漫,原本漫畫就具有極高的人氣,改編成動漫后在網上更是火的一發不可收拾。
我個人感覺日本文化的輸出與中國文化的輸出關注點不一樣。中國文化輸出有中國的特點,而日本文化輸出則有日本的特點。由于這兩個國家的國情不同,所以自然而然輸出方式也不一樣。日本電視劇和動漫等類型的文化輸出都會向日本人展現出面對積極生活的一面。
我覺得與日本文化輸出相比,中國文化差得最多的就是在動漫和對未成年的教育上面還差有很多,所以我覺得我們國家應該在這方面有所作為,應該最終這方面加強對動漫文化的一種提升,還有就是對青少年的保護與教育。
日本文化輸出的三大產業
漫畫與動漫產業:日本在全球漫畫圖書與雜志市場占據領先地位,其市場份額高達395億元人民幣。此外,動畫產業也是日本文化輸出的重要組成部分,包括電視動畫、電影以及各類影像制品,其市場規模達到185億元人民幣。 游戲產業:日本電子游戲產業規模宏大,軟件銷售占據了全球市場的305億元人民幣。
動漫產業:動漫是日本經濟的另一大支柱,其對國內經濟的貢獻率約為18%至25%。日本動漫作品在全球范圍內的廣泛傳播,使其成為日本文化輸出的重要組成部分。 數字媒體產業:包括軟件、電子游戲和互聯網服務等在內的數字媒體產業,為日本經濟貢獻了大約15%至17%的份額。
汽車產業:日本第一支柱產業占領日本每年經濟比重抵達45%—50%左右。動漫產業:日本第二支柱產業占領日本每年經濟比重抵達18%—25%左右。數字媒體產業:日本第三支柱產業占領日本每年經濟比重抵達15%—17%左右。日本工業高度發達,工業結構向技術密集型和節能節材方向發展。
漫畫、動畫、游戲。日本漫畫(圖書、雜志)、動畫(電視、電影、影像包裝)和游戲(軟件)的市場份額分別為395億元人民幣、185億元人民幣和305億元人民幣。其中漫畫、動畫產業的市場發展速度尤為迅速。
動漫產業:日本是全球動漫產業最為發達的國家之一。動漫產品以其獨特的文化影響力,在全球范圍內享有盛譽,對日本經濟和文化輸出做出了巨大貢獻。 電子技術產業:日本在電子技術領域一直保持領先地位。隨著數字媒體產業的崛起,其產值已經超過傳統產業如鋼鐵制造業,成為日本經濟的三大支柱之一。
日本的第三大產業是外貿。外貿在國民經濟中占重要地位。日本從20世紀50年代開始確立了貿易立國的發展方針。“入關”后,日本開始取得和其他締約方同樣的平等地位。按照關貿總協定中的最惠國待遇的基本原則,同大多數國家和地區進行自由貿易,為日本對外貿易規模的不斷擴大創造了有利的國際市場條件。
日本輸出的那些“戰略”文化
1、日本文化的特質很多還保留傳統文化,如花藝、茶道等,也大量吸收外來文化,并轉化為自身的文化,如學習唐代的文化、明治時期西化。至戰后深受美國文化的影響戰后以輸出消費型的文化產物為主,如動漫產品、影音產品。(《東京愛的故事》劇照。圖片來源于網絡)日本文化輸出品的最大特點是沒有文化氣味的產品。
2、一次大戰以后,日本軍方通過對歐洲戰爭的考察認識到未來的戰爭必然是“總體戰”,需要動員全體國民參與,需要動用國家的一切力量參加戰爭,而這將離不開政府、政黨的支持和保障,軍方意識到與政府保持協調關系的必要性。戰略(狹義的軍事戰略)本應為政略服務,卻變成戰略要挾政略,政略被迫為戰略服務。
3、日本“文化立國”戰略的提出 在日本,文化產業統稱為娛樂觀光業,并且已經逐漸成為日本經濟得以發展的一個重要支柱產業。
4、日本企業文化的為構建共同價值觀。強調社會經營;明確企業管理哲學理念;提倡“綜合創造”。奉行“拿來主義”;以人為本,突出人本管理;“家文化”特質。強調“命運共同體”;重視精神道德;實行全員管理、柔性管理;注重創造能力。
5、日本文化產業的發展 日本將文化產業統稱為娛樂觀光業,已成為經濟的重要支柱。文化產業包括電影、文化藝術、信息傳播、體育與休閑、旅游觀光等多個領域。日本“文化立國”戰略的轉變 二戰后,日本實施“經濟立國”戰略,成為世界第二大經濟體。
6、本文旨在深入探討日本的戰略文化、大國志向、對外關系以及中日關系的關鍵問題。首先,分析從日本國民性中的整體意識和集團主義,如櫻花與武士特質,以及等級秩序的戰略文化,如位置意識和日美同盟,到日本人對中國觀的解讀。
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